Rabu, 09 Februari 2011

Sistem Ternak Kenari

“Om sebaiknya bagaimana kalau kenari betinanya sudah mengeram apakah jantannya dipisah atau tetap satukan” Saya sering sekali mendapatkan pertanyaan seperti diatas …. Mudah-mudahan tulisan ini bisa berguna bagi rekan-rekan yang sedang mulai beternak kenari.
Dalam beternak kenari ada 2 sistem penjodohan yaitu monogami dan poligami, monogami adalah proses penjodohan dengan system berpasangan dimana 1 jantan dan 1 betina disatukan dalam 1 kandang ternak, pasangan ini terus disatukan sampai salah satu diantara pasangan tersebut ada yang mabung atau sakit baru dipisah. Sistem poligami yaitu 1 jantan di jodohkan dengan beberapa betina cara kawin poligami bermacam-macam ada yang jantan dan betinanya disatukan sampai si betina mengeram pada saat betinanya mengeram jantannya dipisahkan dan dijodohkan dengan betina lain yang sudah siap ternak. Ada yang jantan dimasukkan ke kandang ternak ketika jantannya terlihat mengawini betinanya si jantan dipisah. Ada juga yang si jantan dimasukkan ke kandang ternak pagi hari kemudian sore harinya dipisah, ada bermacam cara untuk mengawinkan system poligami.
Kedua system (poligami maupun monogami) mempunyai keuntungan dan kerugiannya, keuntungan monogami yaitu indukan tidak diporsir, anaknya relative lebih baik karena dipelihara oleh kedua indukannya dll. Kerugiannya kurang ekonomis karena membutuhkan berpasang-pasang indukan, membutuhkan pakan dan sarana penunjang yang lebih banyak dll. Keuntungan sistem poligami lebih ekonomis 1 jantan bisa dijodohkan dengan beberapa betina, jika perawatannya betul kesehatan kenari jantan relative lebih baik karena kenari jantan tidak selamanya didalam kandang ternak setelah mengawini betinanya si jantan dipisah. Kerugian jika penangannya salah stamina jantan terporsir karena dijodohkan dengan beberapa betina, jika diporsir stamina jantan akan drop. Masih ada keuntungan dan kerugian lainnya, dalam hal ini rekan-rekan bisa menjabarkan sendiri …
Semua cara diatas dilakukan setelah si peternak mengetahui dari karakter kedua indukan, karakter kenari jantan bermacam-macam ada yang ketika dimasukkan kandang ternak langsung mengejar betinanya untuk kawin, ada jantan yang adem-ayem ketika dimasukkan ke kandang ternak cuek bebek, ada juga jantan yang kurang ajar ketika dimasukkan ke kandang ternak malah berantem dengan betinanya. Demikian juga dengan karakter kenari betina ada beberapa indukan betina ketika jantannya dipisah keluar sarang dan tidak mau mengeram, ada betina yang sedang mengeram ketika mendengar jantan berkicau keluar dari sarang.
Untuk menanggulangi semua kasus diatas kita sebagai peternak harus mendalami karakter indukan kenari yang akan diternak, dengan mengetahui karakter setiap induvidu maka penanganan setiap indukan berbeda… Penangan yang terbaik adalah menyesuaikan karakter indukannya, jika ada betina ketika dipisah dengan jantannya keluar sarang dan tidak mau mengeram berarti induk betina ini tidak bisa di poligami…. Untuk jantan yang terlihat adem ayem kalau ingin dipoligami dipisah ketika induk betinanya sudah mengeram dan penangan yang lainnya…
Demikian dulu sharingnya semoga ditahun yang baru ini ternak kenari kita bisa berkembang, kualitas indukan bisa ditingkatkan dan yang utama mari kita rubah pola hidup kita kearah yang lebih baik. Burung kenari bisa menjadi saran untuk kita berkarya, mari buktikan bahwa kita mampu berkarya… jangan hanya kalau dan kalau…..hehe……

Be the first to like this post.

3 Responses to “Sistem Ternak Kenari”


  1. 1 jaelani 19 January 2011 at 4:07 am
    Mantap om AS ulasannya, cuma belum di jelaskan untuk ternak pake sistem babuan, barangkali saja ada yang mau coba.
    trims
    Dulu waktu ternak perkutut pernah coba menggunakan babuan, cuman untuk ternak kenari belum pernah secara khusus menggunakan babuan hanya ketika ada indukan mengeram sakit dan ada kenari lain yang sedang mengeram saya coba pindah dan alhamdulillah berhasil… kalau ada yang mau sharing disini silahkan
    Wassalam
  2. 2 made parta 19 January 2011 at 3:27 am
    terima kasih ilmunya om AS..
    saya baru ternak di lokalan aja om kecil2 an, baru ada 4 kandang ternak dan 2 sudah mulai produksi, semoga bisa berhasil..
    terima kasih..
    wassalam
    Sama-sama, senang kalau tulisan saya bisa bermanfaat buat om, bukan masalah kenari lokal atau kenari impor om yang penting ada kemauan untuk mau ternak dan memperhatikan kualitas, saya rasa walaupun lokal kalau dikelola dengan baik dan patokannnya kualitas insya Allah hasilnya akan baik om…. selamat berkarya semoga ternak kenarinya bertambah maju…..
    Wassalam
  3. 3 fediyan syahputra 19 January 2011 at 1:30 am
    Hmmmmmmm mantap om ….tambah lagi ilmu kenari fediyan nih…
    emang semuanya tergantung prilaku kenari masing2 ..jd emang hrs kita amati karakter kenarinya ….
    Persis yg fediyan alami dalam permulaan ternak kenari….Namun alhamdulillah semuanya memang butuh kesabaran dan hoby yg kuat buat beternak kenari…..sekarang lagi mencoba meningkatkan materi ternaknya….Mhn doanya ya Om2 semua.
    Om tks yah walau sesibuk apapun masih sempat trs berkarya di blog yg tercinta ini.
    Maju paguyuban kenari…dan sukses sarasehan kenari Gloaster pada saatnya.
    wasalam

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *
*
You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>





Profil Pengelola Blog

Kamis, 03 Februari 2011

legenda roro jonggrang

Roro Jonggrang PDF Print E-mail

Alkisah pada zaman dahulu kala, berdiri sebuah kerajaan yang sangat besar yang bernama Prambanan. Rakyat Prambanan sangat damai dan makmur di bawah kepemimpinan raja yang bernama Prabu Baka. Kerajaan-kerajaan kecil di wilayah sekitar Prambanan juga sangat tunduk dan menghormati kepemimpinan Prabu Baka.

Sementara itu di lain tempat, ada satu kerajaan yang tak kalah besarnya dengan kerajaan Prambanan, yakni kerajaan Pengging. Kerajaan tersebut terkenal sangat arogan dan ingin selalu memperluas wilayah kekuasaanya. Kerajaan Pengging mempunyai seorang ksatria sakti yang bernama Bondowoso. Dia mempunyai senjata sakti yang bernama Bandung, sehingga Bondowoso terkenal dengan sebutan Bandung Bondowoso. Selain mempunyai senjata yang sakti, Bandung Bondowoso juga mempunyai bala tentara berupa Jin. Bala tentara tersebut yang digunakan Bandung Bondowoso untuk membantunya untuk menyerang kerajaan lain dan memenuhi segala keinginannya.

Hingga Suatu ketika, Raja Pengging yang arogan memanggil Bandung Bondowoso. Raja Pengging itu kemudian memerintahkan Bandung Bondowoso untuk menyerang Kerajaan Prambanan. Keesokan harinya Bandung Bondowoso memanggil balatentaranya yang berupa Jin untuk berkumpul, dan langsung berangkat ke Kerajaan Prambanan.

Setibanya di Prambanan, mereka langsung menyerbu masuk ke dalam istana Prambanan. Prabu Baka dan pasukannya kalang kabut, karena mereka kurang persiapan. Akhirnya Bandung Bondowoso berhasil menduduki Kerajaan Prambanan, dan Prabu Baka tewas karena terkena senjata Bandung Bondowoso.

Kemenangan Bandung Bondowoso dan pasukannya disambut gembira oleh Raja Pengging. Kemudian Raja Pengging pun mengamanatkan Bandung Bondowoso untuk menempati Istana Prambanan dan mengurus segala isinya,termasuk keluarga Prabu Baka.

Pada saat Bandung Bondowoso tinggal di Istana Kerajaan Prambanan, dia melihat seorang wanita yang sangat cantik jelita. Wanita tersebut adalah Roro Jonggrang, putri dari Prabu Baka. Saat melihat Roro Jonggrang, Bandung Bondowoso mulai jatuh hati. Dengan tanpa berpikir panjang lagi, Bandung Bondowoso langsung memanggil dan melamar Roro Jonggrang.

“Wahai Roro Jonggrang, bersediakah seandainya dikau menjadi permaisuriku?”, Tanya Bandung Bondowoso pada Roro Jonggrang.

Mendengar pertanyaan dari Bandung Bondowoso tersebut, Roro Jonggrang hanya terdiam dan kelihatan bingung. Sebenarnya dia sangat membenci Bandung Bondowoso, karena telah membunuh ayahnya yang sangat dicintainya. Tetapi di sisi lain, Roro Jonggrang merasa takut menolak lamaran Bandung Bondowoso. Akhirnya setelah berfikir sejenak, Roro Jonggrang pun menemukan satu cara supaya Bandung Bondowoso tidak jadi menikahinya.

“Baiklah,aku menerima lamaranmu. Tetapi setelah kamu memenuhi satu syarat dariku”,jawab Roro Jonggrang.

“Apakah syaratmu itu Roro Jonggrang?”, Tanya Bandung Bandawasa.

“Buatkan aku seribu candi dan dua buah sumur dalam waktu satu malam”, Jawab Roro Jonggrang.

Mendengar syarat yang diajukan Roro Jonggrang tersebut, Bandung Bondowoso pun langsung menyetujuinya. Dia merasa bahwa itu adalah syarat yang sangat mudah baginya, karena Bandung Bondowoso mempunyai balatentara Jin yang sangat banyak.

Pada malam harinya, Bandung Bandawasa mulai mengumpulkan balatentaranya. Dalam waktu sekejap, balatentara yang berupa Jin tersebut datang. Setelah mendengar perintah dari Bandung Bondowoso, para balatentara itu langsung membangun candi dan sumur dengan sangat cepat.

Roro Jonggrang yang menyaksikan pembangunan candi mulai gelisah dan ketakutan, karena dalam dua per tiga malam, tinggal tiga buah candi dan sebuah sumur saja yang belum mereka selesaikan.

Roro Jonggrang kemudian berpikir keras, mencari cara supaya Bandung Bondowoso tidak dapat memenuhi persyaratannya.

Setelah berpikir keras, Roro Jonggrang akhirnya menemukan jalan keluar. Dia akan membuat suasana menjadi seperti pagi,sehingga para Jin tersebut menghentikan pembuatan candi.

Roro Jonggrang segera memanggil semua dayang-dayang yang ada di istana. Dayang-dayang tersebut diberi tugas Roro Jonggrang untuk membakar jerami, membunyikan lesung, serta menaburkan bunga yang berbau semerbak mewangi.

Mendengar perintah dari Roro Jonggrang, dayang-dayang segera membakar jerami. Tak lama kemudian langit tampak kemerah merahan, dan lesung pun mulai dibunyikan. Bau harum bunga yang disebar mulai tercium, dan ayam pun mulai berkokok.

Melihat langit memerah, bunyi lesung, dan bau harumnya bunga tersebut, maka balatentara Bandung Bondowoso mulai pergi meninggalkan pekerjaannya. Mereka pikir hari sudah mulai pagi, dan mereka pun harus pergi.

Melihat Balatentaranya pergi, Bandung Bondowoso berteriak: “Hai balatentaraku, hari belum pagi. Kembalilah untuk menyelesaikan pembangunan candi ini !!!”

Para Jin tersebut tetap pergi, dan tidak menghiraukan teriakan Bandung Bondowoso. Bandung Bondowoso pun merasa sangat kesal, dan akhirnya menyelesaikan pembangunan candi yang tersisa. Namun sungguh sial, belum selesai pembangunan candi tersebut, pagi sudah datang. Bandung Bondowoso pun gagal memenuhi syarat dari Roro Jonggrang.

Mengetahui kegagalan Bandung Bondowoso, Roro Jonggrang lalu menghampiri Bandung Bondowoso. “Kamu gagal memenuhi syarat dariku, Bandung Bondowoso”, kata Roro Jonggrang.

Mendengar kata Roro Jonggrang tersebut, Bandung Bondowoso sangat marah. Dengan nada sangat keras, Bandung Bondowoso berkata: “Kau curang Roro Jonggrang. Sebenarnya engkaulah yang menggagalkan pembangunan seribu candi ini. Oleh karena itu, Engkau aku kutuk menjadi arca yang ada di dalam candi yang keseribu !”

Berkat kesaktian Bandung Bondowoso, Roro Jonggrang berubah menjadi arca/patung. Wujud arca tersebut hingga kini dapat disaksikan di dalam kompleks candi Prambanan, dan nama candi tersebut dikenal dengan nama candi Roro Jonggrang. Sementara candi-candi yang berada di sekitarnya disebut dengan Candi Sewu atau Candi Seribu.
40. Wat Arun (Thailand)

Wat Arun adalah sebuah kuil Buddha (wat) di distrik Bangkok Yai di Bangkok, Thailand, di tepi barat Sungai Chao Phraya.
39. Wat Phra Kaew (Thailand)

dianggap sebagai candi Budha paling suci di Thailand. Terletak di pusat sejarah Bangkok (distrik Phra Nakhon), di lingkungan Grand Palace. Pembangunan kuil dimulai ketika Raja Buddha Yodfa Chulaloke (Rama I) memindahkan ibukota dari Thonburi ke Bangkok pada 1785. Tidak seperti candi lain tidak mengandung tempat tinggal bagi para rahib, melainkan hanya memiliki tinggi dihiasi bangunan suci, patung, dan pagoda
27. Forbidden City (RRC)

istana kekaisaran Cina dari Dinasti Ming ke akhir Dinasti Qing. Terletak di tengah Beijing, Cina, dan sekarang rumah Museum Istana. Selama hampir lima abad, ia menjabat sebagai rumah Kaisar dan keluarganya, serta pusat upacara dan politik dari pemerintah Cina. Sejak 1925, Kota Terlarang telah di bawah muatan Museum Istana, yang ekstensif koleksi karya seni dan artifak dibangun atas koleksi kekaisaran Ming dan dinasti Qing
Angkor Wat (Cambodia)

sebuah kompleks candi di Angkor, Kamboja, dibangun untuk raja Suryavarman II di awal abad ke-12 sebagai kuil negara dan ibu kota. Sebagai candi terbaik diawetkan di situs, ini adalah satu-satunya untuk tetap menjadi pusat keagamaan penting
21. Karnak (mesir)

terdiri dari konglomerasi besar candi hancur, kapel, tiang dan bangunan lain, terutama Candi Agung Amin dan struktur besar dimulai oleh Firaun Amenhotep III (ca. 1391-1351 SM). Terletak dekat Luxor, sekitar 500 km selatan Kairo, di Mesir. Daerah sekitar Karnak adalah Mesir kuno Ipet-isut (“Paling Dipilih Tempat”) dan tempat utama pemujaan Triad Theban dengan dewa Amun sebagai pemimpin
19. Piramida (Mesir)

diyakini piramida ini dibangun sebagai makam untuk Firaun dinasti keempat Mesir Khufu (Cheops dalam bahasa Yunani) dan dibangun selama periode 20 tahun. Piramida Agung terdiri dari lebih dari 2,3 juta blok batu kapur
8. Stonehenge (Inggris)

Stonehenge adalah monumen prasejarah yang terletak di daerah Wiltshire Inggris, sekitar 3,2 kilometer (2,0 mil) barat Amesbury dan 13 kilometer (8,1 mil) utara Salisbury. Salah satu situs paling terkenal di dunia, Stonehenge terdiri dari Earthworks pengaturan melingkar mengelilingi sebuah batu besar berdiri. Hal ini ada di pusat kompleks yang paling padat Neolitik dan Zaman Perunggu monumen di Inggris, termasuk beberapa ratus gundukan pemakaman.
17. Chillon Castle (Swiss)

terletak di tepi Danau Jenewa di kotamadya Veytaux, di ujung timur danau, 3 km dari Montreux, Swiss. Puri/kastil ini terdiri dari 100 gedung independen yang terhubung secara bertahap menjadi bangunan besar.

Madrid Optimis Rebut Copa del Rey

Kamis, 3 Februari 2011 - 20:01 wib
text TEXT SIZE :  
Share
Bramirus Mikail - Okezone
F: Jose Mourinho & Jorge Valdano (daylife)
MADRID - Final Copa del Rey musim ini akan mempertemukan dua raksasa Spanyol, Barcelona dan Real Madrid. Bisa jadi, ini akan menjadi partai balas dendam bagi El Real, yang pada pertandingan La Liga lalu dipukul telak 5-0 oleh Barca.

Direktur Real Madrid, Jorge Valdano menyambut pertemuan dengan seteru abadinya tersebut. Valdano masih memiliki keyakinan akan kemampuan pasukan Jose Mourinho, untuk mengatasi perlawanan Lionel Messi dkk.

El Real berhak maju ke final usai mengandaskan juara bertahan Sevilla dengan agregat 3-0. Sedangkan Blaugrana lolos setelah dengan sangat mengesankan setelah membungkam Almeria 3-0 dan memiliki agregat 8-0.

“Kami disini untuk menantang Barca. Ini adalah tanggung jawab dan tugas kami. Masih ada waktu dua sebelum pertandingan di mulai. Segala sesuatunya masih bisa berubah” papar Valdano.

“Madrid tidak takut pada siapa pun. Kami berharap akan dukungan besar dari para fans,” jelasnya, seperti dilansir Tribalfootball, Kamis, (3/2/2011).

Madrid Ciptakan Final Ideal

Kamis, 3 Februari 2011 - 06:04 wib
text TEXT SIZE :  
Share
Achmad Firdaus - Okezone
Foto: Mesut Ozil & Emmanuel Adebayor pencetak gol kemenangan 2-0 Madrid atas Sevilla yang mengantar Madrid melaju ke final Copa Del Rey/Getty Images
MADRID - Real Madrid berhasil menciptakan final ideal di ajang Copa Del Rey, setelah menaklukkan Sevilla 2-0 (agg 3-0) pada leg kedua semifinal, Kamis (3/2/2011) dini hari WIB.  Gol Mesut Ozil dan Emmanuel Adebayor di penghujung laga sukses mengantar El Real berjumpa musuh bebuyutannya Barcelona di partai puncak.

Pertarungan sengit langsung tercipta di Santiago Bernabeu selepas wasit meniup peluit pertama. Madrid yang memiliki keunggulan agregat 1-0 hasil kemenangan di leg pertama, langsung menyerang demi mengamankan peluang lolos ke final berjumpa Barcelona yang lebih dulu memastikan tiket usai menghajar Almeria 3-0 (agg 8-0).

Baru lima menit laga berjalan, Angel Di Maria langsung membuat publik Bernabeu berdiri menyaksikan sepakan keras kaki kiri yang dilepaskannya. Sayang bola masih mengenai mistar dan memantul ke arah Karim Benzema. Apes bagi striker Prancis, sepakannya memanfaatkan bola rebound masih menyamping.

Lima menit berselang, Sevilla yang dituntut mencetak dua gol untuk lolos, membalas melalui aksi Alvaro Negredo. Namun, belum sempat menebar ancaman, striker asal Spanyol ini lebih dulu terperangkap offside.

Di menit ke-21, Madrid mendapatkan peluang membuka keunggulan setelah wasit menghadiahkan tendangan bebas. Sialnya, Cristiano Ronaldo yang maju sebagai eksekutor justru gagal menjalankan tugasnya dengan baik. Tendangan melengkung CR7 masih melambung di atas mistar gawang Javi Varas. Hingga jeda, skor 0-0 tak berubah.

Memasuki babak kedua, kedua tim mulai menampilkan permainan keras. Pemain Sevilla Sergio Sanchez pun harus mendapat kartu kuning dari wasit usai menjegal Ronaldo.  Ronaldo yang kembali mengambil hadiah tendangan bebas yang dihadiahkan wasit kembali gagal menuntaskan tugasnya dengan baik. Kali ini tembakannya membentur pagar pemain Sevilla.

Terus bertarung ketat dan keras, El Real akhirnya sukses memecah kebuntuannya di menit ke-81. Adalah Mesut Ozil yang membawa Madrid membuka keunggulan setelah menerima umpan terobosan kompatriotnya di timnas Jerman, Sami Khedira. Ozil sukses menceploskan bola ke gawang kosong, setelah terlebih dulu meliuk-liuk melewati hadangan kiper Sevilla, Varas.

Gol Ozil praktis membuat tugas Sevilla kian sulit. Luis Fabiano dkk kini dituntut mencetak dua gol untuk bisa lolos ke final. Tuntutan ini pun memaksa mereka tampil keras. Nahas, alih-alih mencetak gol balasan, Sevilla justru harus bermain dengan 10 pemain di menit ke-85 setelah Sanchez menerima kartu kuning kedua (merah) setelah melanggar striker anytar El Real Emmanuel Adebayor yang masuk menggantikan Benzema.

Kalah jumlah pemain, Sevilla masih berusaha menekan demi mengejar ketertinggalannya. Namun alih-alih mencetak gol, mereka harus kembali kebobolan. Adebayor sukses mencetak gol perdananya untuk Madrid di penghujung laga usai memanfaatkan umpan Lassana Diarra. Dengan kemenangan 2-0 (agg 3-0), Los Blancos pun berhak melaju ke final menantang rival abadinya Barcelona yang mempermalukan mereka 5-0 pada pertemuan pertama di La Liga musim ini. Ini merupakan final pertama kedua tim sejak 21 tahun terakhir.

Susunan Pemain:
Real Madrid:
Casillas, Sergio Ramos, Ricardo Carvalho, Albiol, Arbeloa, Xabi Alonso, M. Ozil, S. Khedira/Lassana Diarra (90’), A. Di Maria/E. Granero (87’), Cristiano Ronaldo, K. Benzema/Adebayor (84’)

Sevilla: Javi Varas, J. Escude, F. Navarro, Sergio Sanchez, M. Caceres, C. Romaric/Perotti (80’), D. Zokora, Jesus Navas, I. Rakitic/Fabiano (69’), F. Kanoute/Medel (87’), Negredo. (acf)

Rabu, 02 Februari 2011

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII (ファイナルファンタジーVIII Fainaru Fantajī Eito?) adalah sebuah permainan role-playing game yang diciptakan oleh Square Co., Ltd. untuk Sony PlayStation dan PC berbasis Microsoft Windows. Game ini merupakan judul kedelapan dalam seri utama permainan Final Fantasy dan judul kedua yang dirilis untuk PlayStation dan Windows. Cerita terfokus pada sekelompok tentara bayaran yang terjebak dalam suatu konflik internasional yang dirancang oleh seorang penyihir bernama Edea, dan berusaha menghentikan perang tersebut.
Dalam tiga belas minggu pertama setelah dirilis pada tahun 1999, Final Fantasy VIII telah menghasilkan keuntungan sebesar 50 juta USD[2][3], membuatnya menjadi judul Final Fantasy yang paling cepat terjual. Sampai saat ini, telah terjual sekitar 8 juta unit permainan Final Fantasy VIII, menempatkannya pada posisi kedua untuk judul Final Fantasy yang paling laris—di bawah Final Fantasy VII, yang berhasil menjual hampir 10 juta unit di seluruh dunia.[4] Final Fantasy VIII divoting sebagai permainan terbaik kedua puluh sepanjang masa oleh pembaca majalah Jepang Famitsu.[5]
Final Fantasy VII mengalami banyak perubahan dibandingkan seri sebelumnya. Game ini merupakan game pertama dalam seri Final Fantasy yang memiliki karakter dengan ukuran tubuh proposional, lagu tema (theme song) yang disisipi oleh suara penyanyi asli, dan salah satu game yang lebih mengutamakan unsur cerita ketimbang perkembangan karakter di dalam game.Dan tidak mempunyai sistem Magic Poin.

Daftar isi

[sembunyikan]

[sunting] Gameplay

Contoh navigasi pada layar lapangan.
Seperti yang terdapat pada game Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII terdiri dari tiga mode utama permainan; peta dunia (world map), peta lapangan (field map), dan layar pertempuran (battle screen). Peta dunia berbentuk model 3D dimana pemain dapat mengarahkan karakter dengan bebas. Perjalanan karakter dalam peta dunia dapat dilakukan dengan berbagai cara, diantaranya berjalan kaki, dengan mobil, chocobo, kereta, atau kapal terbang (airship). Pada mode peta lapangan, pemain menjalankan karakter model 3D dengan latar belakang lingkungan 2D. Sedangkan pada mode layar pertempuran (battle screen) menggunakan model 3D dengan lokasi di sebuah ruangan atau sebuah jalan, tergantung di daerah mana pertempuran itu terjadi. Layar Menu hampir sama seperti judul Final Fantasy sebelumnya, tetapi sistem senjata khusus dan sistem armor dihilangkan dan menghadirkan fitur baru seperti, fitur Junction. Juga permainan mini bernama Triple Triad..[6]

[sunting] Sistem Junction

Sistem baru ini didesain oleh desainer pertarungan Hiroyuki Ito yaitu monster yang bisa dipanggil disebut sebagai Guardian Force (GF). Seorang karakter harus mempunyai GF yang dipasangkan padanya sebelum dia bisa melakukan perintah lain selain menyerang ("Attack") dengan senjata mereka, seperti sihir("Magic"), "GF"(pemanggilan), dan perintah "Item". Pada Final Fantasy sebelumnya setiap karakter mempunyai batasan Magic Point(MP) jika melakukan sihir, tetapi di Final Fantasy VIII, sihir didapatkan/diperoleh dari musuh, tempat pengambilan sihir (Draw Point) yang tersebar di seluruh wilayah permainan, dan item yang bisa digunakan. Sihir disimpan pada karakter dengan jumlah maksimal 100 dan hilang datu per satu jika digunakan. "Guardian Force" membuat karakter bisa "memasangkan" sihir mereka pada status mereka seperti (Strength) kekuatan, (Vitality) Pertahanan, (Evade) hindaran, dan Luck untuk beberapa variasi bonus.[7]
Pertarungan dengan Boss pertama, X-ATM092; memanggil Shiva, bar ATB Zell digantikan oleh bar biru untuk memicu pemanggilan Shiva .
Fleksibilitas pada permainan ini memungkinkan untuk membuat grup yang sangat kuat pada awal permainan. Alternatif ini adalah pengembangan signifikan dari seri Final Fantasy, dimana sebelumnya sebagian besar menggunakan serangan single permanen yang ekslusif. Lebih jauh, sistem ini menggantikan sistem equip pada permainan sebelumnya dengan permanen, spesialisai senjata untuk setiap karakter; setiap senjata bisa diupgrade beberapa kali, yang akan meningkatkan kekuatannya dan merubah penampilannya. Sebagai contoh, Squal pada awalnya mempunyai gunblade yang disebut "Revolver", tetapi setelah upgrade terakhir, menjadi senjata "Lion Heart".[8]

[sunting] Limit Break

Pada Final Fantasy VII, setiap karakter mempunyai serangan spesial yang unik disebut "Limit Break" ("Special Arts" pada versi Jepang). Sebagaimana kita ketauhi Limit Breaks pada Final Fantasy VII dipicu oleh memenuhi bar Limit dengan cara menerima serangan musuh, pada Final Fantasy VIII, mereka muncul secara acak setiap putaran jika (HP) atau darah pemain dibawah 32% dari batas maksimal darahnya, dan juga mempunyai efek status negatif, Sistem ini mirip dengan Limit Break pada Final Fantasy VI yang disebut "Desperation Attack", yang dipicu ketika karakter mendekati kematian. Sihir Aura juga meningkatkan kemungkinan Limit Break muncul, tergantung HP pemain yang tersisa.[9]
Perubahan yang lain adalah sebagian serangan spesial karakter utama mempunyai fitur unsur interaktif, mulai slot machine(seperti Tifa pada Final Fantasy VII) sampai gaya tombol kombo pada permainan pertarungan(Zell). Unsur interaktif, mempengaruhi karakter dan mempunyai potensi untuk meningkatkan serangan.[10]

[sunting] Tingkat Experience

Poin pengalaman (EXP) diberikan jika memenangkan pertarungan melawan musuh dalam pertarungan acak. Ketika karakter mengakumulasi poin EXP yang cukup, karakter tersebut akan "naik level" dan akan meningkatkan status dasar karakter. Tidak seperti permainan Final Fantasy sebelumnya, pertarungan acak dengan musuh tidak meningkat levelnya, tetapi pada Final Fantasy VIII level monster meningkat seiring meningkatnya level karakter. Semakin tinggi level monster maka semakin sulit melawan dan bertahan, serta menerima serangan yang lebih besar, dan mungkin mempunyai tambahan serangan spesial. Peningkatan Status melalui naik level sangat sedikit dibandingkan dengan yang tersedia melalui sistem Junction.
Sebagai tambahan, Guardian Force akan menerima Ability Poin(AP) setelah pertarungan, yang membuat Guardian Force bisa mempelajari kemampuan spesial yang baru. Ketika sebuah Guardian Force telah belajar sebuah kemampuan, kemampuan itu akan tersedia untuk karakter apa saja, dan dalam beberapa kasus, semua karakter grup bisa memakainya. Selain bisa mempelajari kemampuan, mereka akan menerima tambahan serangan dalam pertarungan, memurnikan item sihir menjadi barang, membuat karakter menerima status bonus ketika naik level, bisa mengakses toko, dan menambah menu perintah pertarungan[11][8]

[sunting] Plot

[sunting] Lokasi

Peta dunia dari Final Fantasy VIII, menampilkan beberapa lokasi penting.
Lokasi Final Fantasy VIII terletak pada dunia fantasi yang tidak bernama dengan satu bulan. Planetnya mempunyai lima daratan yang paling besar, dengan Esthar, terbesar, menutupi hampir seluruh peta bagian utara.[12] Galbadia, the second largest continent, lies to the west,[12], dan mempunyai banyak dari lokasi penting dalam permainan. Bagian paling utara adalah Trabia, dan peta kutub utara, Lokasi yang terletak di tengah terdapat Balamb, benua yang terkecil.[12] Galbadia, benua terbesar kedua, terletak di barat,[12] pulau dimana permainan dimulai. Dua benua yang tersisa lebih kecil dan terisolasi, mempunyai tanah berbatu yang diakibatkan oleh "Lunar Cry", even dimana monster jatuh ke planet dari bulan.[13][14]. Benua paling selatan termasuk archipelago dari daratan yang terpisah. Pulau dan markas penelitian laut adalah sisa bagian peta permainan, dan lokasi dunia diluar area permainan.
Sebagai bagian dari tema yang diinginkan oleh Yoshinori Kitase untuk memberi atmosfir asing pada permianan, desain yang bervariasi diberikan pada setiap lokasi menggunakan gaya lokasi internasional yang familierm dan juga menghadirkan atmosfir fantasinya. Inspirasinya berasal dari Mesir kuno dan arsitektur Yunani kuno, dari kota Paris,Prancis, dan masyarakat futuristik Eropa.[15]

[sunting] Karakter

Ada enam karakter yang dapat dimainkan pada Final Fantasy VIII adalah Squall Leonhart, seorang penyendiri yang fokus pada tugasnya; Rinoa Heartilly, seorang wanita muda yang mengikuti hatinya di segala situasi; Quistis Trepe, seorang instruktur yang serius, dan berkelakuan sabar; Zell Dincht, seorang pendekar bela diri dengan gairahnya pada seni bela diri dan hot dog; Selphie Tilmitt, seorang gadis yang bersemangat yang mencintai kereta dan menjadi pilot pesawat Ragnarok; dan Irvine Kinneas, seorang pria bertopeng.[6]. Karakter pendukung yang bisa dimainkan termasuk Laguna Loire, Kiros Seagill dan Ward Zabac, yang muncul pada adegan "flashback"(masa lalu), dan karakter antagonis Seifer Almasy, serta Edea Kramer.
Selama pra-produksi permainan, desainer karakter Tetsuya Nomura menyarankan permainan ini diberi nuansa "seperti sekolah". Penulis Skenario Kazushige Nojima sudah mempunyai ceria di pikirannya yaitu semua karakter utama mempunyai umur yang sama, dimasukkan dengan wujud akademi militer bernama "Garden". Nojima merencanakan ada dua kelompok grup yang akan dihadirkan dalam permainan (Grup Squall sekarang dan Grup Laguna Loire dari masa lalu) yang sangat kontras satu dengan yang lain. Ide ini bisa dilihat melalui usia dan pengalaman grup Laguna, dibandingkan dengan Grup Squall yang masih muda dan naif.[15]
Squall gunblade "Revolver", seperti yang dilihat dalam pembukaan permainan.
Untuk membuat tema permainan yang mempunyai atmosfir asing, karakter didesain pada penampilan dan gaya Eropa. Karakter Final Fantasy VIII yang pertama dibuat adalah Squall. Penampilan Squall yang unik dan perannya sebagai karakter pusat, Nomura memberi ia bekas luka dari alisnya sampai pada hidungnya. Dengan tidak diberikan sejarah yang detil mengenai karakter, Nomura meninggalkan penjelasan untuk bekas luka Squal pada Nojima. Squall diberikan senjata gunblade, sebuah revolver fiksi–Pedang hibrid yang mempunyai fungsi utama sebagai pedang, dengan tambahan serangan melalui fitur getaran dari mekanisme revolvernya,[16]. Desain Karakter Squall diimplementasikan dengan bulu binatang sepanjang jaketnya, bekerja sama dengan Nomura menantangnya untuk mendesain Full Motion Video.[15]
Nomura menyelesaikan penampilan seluruh karakter sebelum mereka mencapai tahap desain akhir, yang membutuhkan pengorbanan pada penampilan asli karakter. Secara Instan, Nomura menginginkan Seifer Almasy terlibat dalam cinta segitiga dengan Rinoa dan Squall. Sebagai contoh lain Quistis aslinya didesain dengan rok, tetapi pada akhirnya diberikan rok yang panjang. Rinoa memakai celana super mini, yang menimbulkan konflik. Sebuah kompromi dibuat dengan Desain Selphie; pada awalnya ia menggunakan semua, tetapi Nomura memutuskan pakaiannya harus dari dua kombinasi. Pada akhirnya ketika mendesain Rinoa, Nomura memutuskan untuk menghindari teknologi FMV dengan membuat Rinoa lebih "cute"(imut) dan mempunyai kepribadian yang unik, daripada membuatnya "sangat cantik". [15]
Final Fantasy VIII mempunyai ilham dari beberapa desain Nomura sebelumnya, tetapi belum pernah digunakan pada permainan Final Fantasy. Desain ini adalah Edea, Fujin, dan Raijin. Dua paling akhir pada awalnya didesain untuk digunakan pada Final Fantasy VII, tetapi dengan penampilan dari karakter Turks pada permainan tersebut, dirasakan bahwa Fujin dan Raijin tidak terlalu penting. Nomura sudah membuat desain dari Edea sebelum pengembangan dari permainan Final Fantasy VII, berdasarkan pada gaya dari Yoshitaka Amano.[15]

[sunting] Cerita

Final Fantasy VIII dimulai ketika Squall sedang berduel dengan Seifer pada sesi latihan di luar akademi militer bernama "Garden". Dua kadet saling melukai wajah musuhnya dan kembali ke Garden untuk perawatan.[17] Sementara itu prajurit dari region Galbadia menyerang Dollet, memaksa Dollet untuk merekrut murid Balam Garden yaitu "SeeD"-pasukan pembunuh bayaran elit dari Garden - untuk membantu. Seed menggunakan misi tersebut sebagai ujian lapangan untuk menentukan kelulusan kadet,[18] dan dengan bantuan dari instruktornya, Quistis, Squall bergabung ujian pasukan SeeD bersama Zell dan Seifer. Di Dollet, Seifer meninggalkan timnya pada separuh perjalanan melewati misi, membuat Selphie menemani Squall dan Zell untuk beberapa waktu. Setelah misi, Seed menahan gerakan Galbadia; Squall, Zell, dan Selphie lulus menjadi status SeeD; dan Seifer di skors karena aksinya yang melawan perintah.[19]
Singkatnya setelah kelulusan, Squall bertemu dengan Rinoa; yang penampilannya berseberangan dengan dirinya. [20]Ditugaskan bersama dengan Zell dan Selphie untuk menolong The Forests Owl(pasukan anti-Galbadia), Squall belajar bahwa seorang penyihir bernama Edea mengendalikan kepentingan Galbadia. Dibawah perintah dari Galbadia Garden dan Balamb Garden, Squall dan teman-temannya bergabung dengan Rinoa, Quistis dan Irvine untuk menyerang Edea.[21] Ketika menjalankan rencana tersebut, Squall dkk kalah dan gagal dalam misi. Squall dkk juga belajat bahwa Seifer telah meninggalkan Garden untuk menjadi kaki tangan dari Edea.[22]

Murid dari Balamb Garden sedang bertarung dengan prajurit Galbadia.
Setelah itu, tim dibagi menjadi dua, keduanya dikendalikan oleh pemain dengan skenario terpisah. Grup Squall menghentikan konflik internal di Balamb Garden yang disebabkan oleh NORG[23] pendukung finansial SeeD, sementara grup Selphie mempunyai misi untuk menghentikan misil yang akan menyerang Balamb dan Trabia Garden. Misil tersebut akhirnya diluncurkan memaksa Squall merubah Balamb Garden menjadi benteng bergerak untuk menghindari misil, meninggalkan fasilitas sementara dan berlabuh sementara pada dermaga di Fisherman' Horizon.[24] Sementara Squall sedang berunding dengan mayor kota, Galbadia menyerang untuk mencari gadis bernama "Ellone",[25] yang telah tinggal di Garden dulunya. Galbadia tidak mampu menemuka Ellone; sebenarnya ia kabur menuju Esthar, kota yang mempunyai teknologi super. Kemudian, Ellone mengirimkan Squall dkk, pada seri flashback(masa lalu) yang diset pada 17 tahun yang lalu.[26] Cerita masa lalu ini berpusat pada Laguna dan dua kawannya, Kiros dan Ward. Selama flashback, Laguna berubah dari prajurit Galbadia menjadi pelindung solo dari desa kecil, dan pemimpin dari gerakan separatis melawan Sorceress Adel sampai menjadi presiden dari Esthar.[27]
Sementara itu, Squall berhadapan dengan konflik personal yang diisikan oleh pengembang permainan,[28], seperti Kepala Sekolah Balamb Garden Cid menugaskan Squall sebagai pemimpin SeeD yang baru,[29] dan intensitas cinta yang menguat dengan Rinoa. Selama penyelidikan pada reruntuha Trabia Garden, Squall dkk belajar mengenai kenangan bahwa Rinoa, Squall dan Seifer bersama-sama dibesarkan pada Orphanage yang dijalankan oleh Edea, kemudia mereka menderita amnesia karena efek samping dari penggunaan Guardian Force.[30] Rahasia juga terungkap bahwa Cid dan Edea lah yang mendirikan Garden dan SeeD untuk menghancurkan penyihit jahat.[31]. Setelah hal kejadian ini terungkap, pasukan penuh dari Balam Garden melawan tentara Galbadia, dipimpin oleh Squall dan Seifer pada sisi yang berbeda. Setelah Balamb mengalahkan Galbadia, pemain akan belajar bahwa Edea mempunyai alat untuk penyihir terhebat disebut dengan "Ultimecia",[32] yang tinggal di masa depan dan berkeinginan untuk mengabungkan waktu menjadi satu; untuk alasan itu ia menginginkan Ellone.[33] Pertarungan dengan Edea memaksa Ultimecia memindahkan energi kekuatannya kepada Rinoa, membuat Edea bisa selamat, tetapi membuat Rinoa menjadi koma. Squall kemudian terobsesi untuk membangunkan Rinoa dengan meminta bantuan pada Dr. Odine, ilmuwan yang tinggal di Esthar.[34]

Squall dan Rinoa berpelukan.
Sementara Rinoa sedang dirawat di stasiun luar angkasa Esthar, Ultimecia menggunakan ia untuk melepaskan Penyihir Adel dari penjara di luar angkasa. Ultimecia memberi perintah pada Seifer untuk mengaktifkan fasilitas Esthar Lunatic Pandora, membuat hujan monster dari bulan yang akan mengirimkan peti penjara Penyihir Adel menuju planet.[35][36] Setelah mendapatkan Adel sebagai tubuhnya, Ultimecia membuang Rinoa di luar angkasa. Squall menyelamatkannya dan kembali ke planet. Setelah itu, delegasi dari Esthar mengisolasi Rinoa karena takut akan kemampuan sihirnya,[37]membuat Squall menyelamatkannya. Laguna meminta maaf karena insiden tersebut dan mengumumkan rencana Dr. Odine untuk membiarkan Ultimecia menguasai tubuh Rinoa dan menggunakan kekuatan Ellone untuk menggabungkan waktu, yang akan bisa membuat Squall dkk, melawan Ultimecia di eranya.[38].Untuk melakukan ini, tim Squall harus memasuki Lunatic Pandora, mengalahkan Seifer dan Adel, dan membuat Rinoa memilik kekuatan sihir dari Adel. [39]Penggabungan waktu dimulai, membuay Squall dkk bisa menuju era Ultimecia dan mengalahkannya.
Dengan kekalahan Ultimecia, dunia kembali normal; Squall hampir tersesat dalam arus waktu ketika dia melihat kejadian asal permainan. Ketika Ultimecia yang sedang sekarat menjelajahi waktu ke masa lalu untuk memberikan kekuatannya pada Edea, Squall memberitahukan Edea mengenai konsep dari Garden dan SeeD yang akan ia buat.[40] Setelah itu ia kembali ke arus waktu dimana ia terjebak sampai akhirnya diselamatkan oleh Rinoa. Pada akhir permainan, Squall mencium Rinoa pada selebrasi kemenangan SeeD.

[sunting] Pengembangan

Karakter Penyihir Edea yang dikonsep oleh Tetsuya Nomura.
Pengembangan dari Final Fantasy VIII dimulai pada tahun 1997 selama penerjemahan Final Fantasy VII versi Amerika.[41] Setelah produksi Final Fantasy VII, pencipta seri dan veteran Hironobu Sakaguchi sebagai produser eksekutif, fokus pada pembuatan dari Final Fantasy: The Spirits Within dan mengalihkan proses pembuatan Final Fantasy VIII pada Yoshinori Kitase.[42] Shinji Hashimoto Shinji Hashimoto ditugaskan menggantikan tempat Sakaguchi.
Dari awal, Kitase tahu Sakaguchi menginginkan tema dari kombinasi antara fantasi dan nyata. Untuk itu ia menyertakan peran karakter yang muncul sebagai orang biasa. Desainer Karakter dan direktor pertarungan visual Tetsuya Nomura dan direktor seni Yusuke Naora membuat desain karakter yang proporsional. Sebagai tambahan, Naora membuat agar dunia fantasinya terlihat nyata dengan efek cahaya dan bayangan sebagai hal prioritas. Contoh lain supaya terlihat nyata yaitu mengimplementasikan sewa mobil untuk menjelajah dalam permainan,[41] dan penggunaan teknologi motion capture untuk membuat karakter permainan berjalan seperi hidup seperti dalam FMV.[43]
Penulis Skenario Kazudhige Nojime mempunyai ekspresi bahwa kedinamisan relasi pemain dengan protagonis sangat penting baginya. Final Fantasy VII dan Final Fantasy VIII menghadirkan hal yang sama, karakter protagonis yang pendiam Cloud Strife dan Squall Leonhart. Dengan Final Fantasy VIII, Nojima bekerja untuk memberi pemain situasi yang aktual mengenai apa yang dipikirkan karakter; sangat kontras dengan skrip Final Fantasy VII yang membuat pemain berspekulasi.[44] Final Fantasy VIII menggunakan dialog yang mengambil tempat didalam pikiran Squall, membuat pemain bisa membaca dan memahami yang Squall pikirkan atau perasaan yang dia simpan dalam dirinya.
Pada 1999, adegan dansa dalam ballroom dari Final Fantasy VIII dihadirkan sebagai demo untuk PlayStation 2.[45] Pada 2000, sebuah versi komputer dibuat pada Windows. Peluncuran ulang ini menghadirkan grafis yang lebih halus, audio yang ditingkatkan, dan penampilan dari Chocobo World, sebuah Permainan mini dibintangi oleh Boko, sebuah fitur Chocobo dalam Final Fantasy VIII Quest.[46][47] Untuk sebagian pemain Amerika Utara dan Eropa, Versi komputer yang berarti hanyalah bermain Chocobo World, yang dulunya permainan yang didesain untuk dimainkan pada PockerStation, sebuah konsol yang tidak pernah dikeluarkan diluar Jepang.[47][48][49]

[sunting] Audio

Komponis dari Final Fantasy Nobuo Uematsu menulis dan menciptakan soundtrack untuk Final Fantasy VIII, yang diedarkan pada Compact Disc oleh DigiCube di Jepang, dan oleh Square EA pada Amerika Utara. Sebagai tambahan, sebuah aransemen orkestra dari track lagu yang dipilih dalam permainan oleh Shiro Hamaguchi-diedarkan dengan judul FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC, dan sebuah koleksi aransemen piano yang ditampilkan oleh Shinko Ogata-yang diedarkan dengan judul Piano Collections: Final Fantasy VIII.
Skor lagu yang terbaik diberikan pada lagu "Liberi Fatali", sebuah bagian choir Latin yang dimainkan selama pengenalan dalam permainan dan "Eyes On Me", sebuah lagu pop dikenal sebagai lagu tema, dinyanyikan oleh penyanyi Cina Faye Wong. Lagu yang lain diedarkan dalam bentuk CD di Jepang dan terjual lebih dari 400,000 kopi.[50] menempatkan Final Fantasy VIII sebagai penjualan "musik video game" terbaik sampai peluncuran lagu "Hikari" oleh Utada Hikaru untuk permainan Kingdom Hearts. "Liberi Fatali" pernah dimainkan selama Olimpiade Athena 2004 selama even renang wanita.[51][52]

[sunting] Resepsi dan Kritikan

Penghargaan
Publikasi Skor
Edge
9 dari 10
EGM
9.5 dari 10
Fam
37 dari 40[53]
GameRev
A-
GI
9.5 dari 10
GSpot
9.5 dari 10
IGN
9 dari 10
OPM
5 dari 5
Gaming Age
A-
Dalam waktu 2 hari peluncurannya di Amerika Utara pada 9 September,1999, Final Fantasy VIII menjadi penjualan permainan video tertinggi di Amerika Serikat, dan bertahan pada posisi tersebut lebih dari tiga minggu.[54] Penjualan total di amerika mencapai 50 juta Dollar pada 13 minggu pertama,[2][3] di Jepang, permainan ini terjual mendekati angka 2,5 juta dollar pada peluncurannya hari ke empat peluncurannya,[55] dan selama 2006 di voting oleh pembaca majalah Jepang Famitsu sebagai permainan ke 21 yang terbaik.[5] Lebih dari enam juta unit dijual pada akhir 1999.[56]
Komentar dari gameplay dan situs multimedia IGN mengatakan bahwa aspek terlemah dalam permainan ini adalah adegan serangan Guardian Force yang "sangat bagus" tetapi tidak berguna, [57] sentimen juga dikeluarkan oleh Electronic Gaming Monthly..[58] Mereka juga merasa bahwa sistem pertarungannya sangat kompleks.[57] Official U.S. PlayStation Magazine mengklaim bahwa sistem Junction hal terbesar yang paling buruk dikarenakan harus menyimpan stok sihir.[59] sementara majalah video game UK, Edge memberi komentar bahwa sistem pertarungannya dan pilihan teknik sebagai " sebagian besar pemain... membencinya".[60] Sedangkan GameSpot memuji sistem pertarungan permainan ini, berkomentar bahwa " kemungkinan untuk mengkustomasi [dengan sistem Junction] sangat bagus.".[61]
Kritik terhadap aspek permainan juga dibandingkan dengan judul sebelumnya Final Fantasy VII. Gaming Age berkomentar bahwa jalan cerita dan grafis adalah dua penngkatan utama melebihi Final Fantasy VII, sementara musiknya adalah "sebuah langkah maju yang berat...".[62] Walaupun ada pertanyaan mengenai kekurangan suara karakter dalam permainan, Game Revolution memuji jalan cerita dan akhirnya.[63]

[sunting] Merchandise

Pada bulan 11 Februari peluncuran Final Fantasy VIII di Jepang, sebuah panduan pemula dan koleksi kartu pos diluncurkan. Hal ini diikuti di bulan Maret dengan peluncuran Final Fantasy VIII Ultimania, sebuah buku yang menghadirkan panduan mendalam untuk Final Fantasy VIII dan wawancara dengan pengembang. Sebuah album stiker (Final Fantasy VIII Seal Book) dan transkip gambar dari permainan yaitu (Final Fantasy VIII Memorial Album) diluncurkan pada Juni dan September. Sebuah buku origami diedarkan pada 19 November, 1999.
Pada 22 September, 1999, sebuah CD-ROM berjudul Final Fantasy VIII Desktop Accesories diluncurkan. Dalam CD tersebut berisi ikon dekstop, wallpaper komputer, dan screensaver, dan aplikasi e-mail. Sebagai tambahan CD tersebut juga mempunyai edisi dari permainan mini Triple Triad Final Fantasy VIII, membuat kita bisa bermain dengan lawan melalui local area network.[64]
Peluncuran Final Fantasy VIII di Eropa mempunyai jumlah merchandise yang dipak bersama permainan sebagai peluncuran spesial tanpa biaya tambahan. Pak ini dijual dalam kotak besar yang didalamnya berisi T-shirt Final Fantasy VIII, sebuah memory card PlayStation dan stiker Final Fantasy VIII didesain untuk ditempel di memory card.

[sunting] Referensi

  1. ^ Square Enix (2006-04-18). "Customer Support". Square Enix North America. http://www.square-enix.com/na/support/live/#06. Diakses pada 10 Januari 2007. 
  2. ^ a b Yukiyoshi Ike Sato (14 Desember 1999). "FFVIII Sells Six Million Copies Worldwide". gamespot.com. http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy8/news.html?sid=2440392&mode=all. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  3. ^ a b IGN staff (9 Desember 1999). "FF8 Breaks Sales Records". ign.com. http://psx.ign.com/articles/070/070170p1.html. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  4. ^ Broshnat and Tadj (2005). "VIDEO GAME CHARTS". Everything and Nothing. http://www.everythingandnothing.org.uk/vg/worldtotals.php. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  5. ^ a b Colin Campbell (2006). "Japan Votes on All Time Top 100". Next Generation. http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=2401&Itemid=2. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  6. ^ a b Square Electronic Arts, ed (1999) (dalam bahasa English). Final Fantasy VIII North American instruction manual. Square Electronic Arts. hlm. 20, 24, 36. SLUS-00892GH. 
  7. ^ Square Electronic Arts, ed (1999) (dalam bahasa English). Final Fantasy VIII North American instruction manual. Square Electronic Arts. hlm. 28, 33–35. SLUS-00892GH. 
  8. ^ a b Cassady, David (1999) (dalam bahasa English). Final Fantasy VIII Official Strategy Guide. BradyGAMES Publishing. hlm. 4. ISBN 1-56686-903-X. 
  9. ^ Studio BentStuff, ed (1999) (dalam bahasa Japanese). Final Fantasy VIII Ultimania. DigiCube/Square Enix. hlm. 64. ISBN 4-925075-49-7. 
  10. ^ Cassady, David (1999) (dalam bahasa English). Final Fantasy VIII Official Strategy Guide. BradyGAMES Publishing. hlm. 6, 11, 13, 14, 16, 18–19. ISBN 1-56686-903-X. 
  11. ^ Square Electronic Arts, ed (1999) (dalam bahasa English). Final Fantasy VIII North American instruction manual. Square Electronic Arts. hlm. 28–35. SLUS-00892GH. 
  12. ^ a b c d "Final Fantasy VIII - World". Square Enix.com. http://na.square-enix.com/games/ff8/world.html. Diakses pada 24 Maret 2007. 
  13. ^ Peradaban Centra
    sebuah peradaban di Centra 4000 tahun yang lalu. Masyarakat Centra pindah dari benua lain dan menemukan kekaisaran Dollet di barat dan Esthar di timur. Centra hancur 80 tahun yang lalu karena Lunar Cry
  14. ^ Studio BentStuff, ed (1999) (dalam bahasa Japanese). Final Fantasy VIII Ultimania. DigiCube/Square Enix. hlm. 40. ISBN 4-925075-49-7. 
  15. ^ a b c d e Khosla, Sheila (2003). "Tetsuya Nomura's 20s". FLAREgamer. http://flaregamer.com/b2article.php?p=81&more=1. Diakses pada 15 Juli 2006. 
  16. ^ Studio BentStuff, ed (1999) (dalam bahasa Japanese). Final Fantasy VIII Ultimania. DigiCube/SquareEnix. hlm. 43. ISBN 4-925075-49-7. 
  17. ^ Dr. Kadowaki: Why don't you take it easy in training? Next time you might not be so lucky. / Squall: Tell that to Seifer. / Dr. Kadowaki: Quistis? Come get your student. Yes, yes... His injury's not serious. It'll probably leave a scar.
  18. ^ Xu: Our client for this mission is the Dollet Dukedom Parliament. A request for SeeD was made 18 hours ago. Dollet has been under attack by the G-Army since about 72 hours ago. 49 hours into the battle, Dollet abandoned their position in the inner city. Currently, they have retreated into the nearby mountains and are reorganizing their troops. That's the current status. Now onto the mission objective. According to our reports, the G-Army is mopping up the Dollet troops in the mountain region. We're to make a landing at Lapin Beach. We're to eliminate the remaining G-Army within the city and liberate it A.S.A.P. Afterwards, SeeD members will intercept any G-Army forces trying to make their way into the city from the mountain region.
  19. ^ Headmaster Cid: "Seifer. You will be disciplined for your irresponsible behavior. You must follow orders exactly during combat. But I'm not entirely without sympathy for you. I don't want you all to become machines. I want you all to be able to think and act for yourselves. I am..." (Final Fantasy VIII)
  20. ^ Square Electronic Arts, ed (1999) (dalam bahasa English). Final Fantasy VIII North American instruction manual. Square Electronic Arts. hlm. 6–9. SLUS-00892GH. 
  21. ^ Squall: "Our next mission... This is no ordinary mission. It's a direct order from both Balamb and Galbadia Garden. We're to... ...assassinate the sorceress.
  22. ^ Squall: So, you've become the sorceress' lap dog? / Seifer: I preferred to be called her knight. This has always been my dream.
  23. ^ Raijin: "I dunno. At first, they were sayin' somethin' 'bout roundin' up the SeeDs, ya know!? Now, everyone's either sidin' with the Garden Master or the headmaster and fightin' everywhere, ya know!?" (Final Fantasy VIII)
  24. ^ Squall: "I'm terribly sorry. It was inevitable... We lost control of the Garden." (Final Fantasy VIII)
  25. ^ Squall: "Oh, and one more thing... It appeared that the Galbadians were searching for Ellone. That seemed to be their main objective in FH. (Final Fantasy VIII)
  26. ^ Squall: "(Ellone has the ability to allow people to experience the past. Maybe the sorceress is after her for this ability. What other reason could there be?)" (Final Fantasy VIII)
  27. ^ Laguna: "A fierce debate ensued about who should govern this country after Adel was gone. I wasn't paying close attention while they made me up to be this hero of the revolution, and I ended up being president." (Final Fantasy VIII)
  28. ^ Squall: (How long has it been since we started moving?) (There's not much more to do now. We've taken care of all the monsters in the Garden.) (Oh yeah... I still have to report to the headmaster. There's a lot of things I want to ask about, too.) (He's probably still busy, trying to reestablish order in the Garden.) (...We're in the middle of nowhere.) (Man, I'm bored...) (I hate having nothing to do. It gets me thinking too much.) (I hope Selphie and the others are all right. Was it wrong for me to let them go? I wonder how Quistis and Irvine felt about it.) (That sorceress... Who is she? Why fire missiles at the Garden? Is Seifer ever coming back? I'll get even with him next time.)
  29. ^ Cid: This journey will involve many battles. A well qualified leader is needed for this. Therefore, I am appointing Squall as your new leader. From now on, Squall will be the leader. He will decide our destination and battle plan.
  30. ^ Squall: "...Why is it that we forgot? We grew up together as kids... How's that possible...?" / Irvine: "How about this? ...The price we pay for using the GF. The GF provides us its power. But the GF makes its own place inside our brain..." / Quistis: "So you're saying that the area is where our memories are stored? No...! That's just a rumor the GF critics are spreading." / Zell: "So if we keep relying on the GF, we won't be able to remember a lot of things?" (Final Fantasy VIII)
  31. ^ Cid: She had been a sorceress since childhood. I married her, knowing that. We were happy. We worked together, the two of us. We were very happy. One day, Edea began talking about building the Garden and training SeeD. I became obsessed with that plan. But I was very concerned with SeeD's goal, that one day SeeD might fight Edea...
  32. ^ Edea: ...I have been possessed all this time. I was at the mercy of Sorceress Ultimecia. Ultimecia is a sorceress from the future. A sorceress many generations ahead of our time. Ultimecia's objective is to find Ellone.
  33. ^ Rinoa: There was a sorceress inside me. Ultimecia, a sorceress from the future. She's trying to achieve time 
  34. ^ Doc Odine: "We just exorcise the sorceress. There iz nothing Odine cannot do." (Final Fantasy VIII)
  35. ^ Controller: "The lunar world is a world of monsters. Didn't you learn that in school? As you can see, the monsters are gathering at one point. History's starting to repeat itself. The Lunar Cry is starting.";; (Final Fantasy VIII)
  36. ^ Rinoa: But Edea's still... I can't guarantee anything, either, if Ultimecia possesses me again... You saw me. She controlled me in outer space and made me break Adel's seal.
  37. ^ Descendant 1: Sorceress Rinoa. Hyne's descendant. / Descendant 2: Come with us. We must seal your power for the sake of the world,
  38. ^ Doc Odine: "There iz only only one way to defeat Ultimecia. You must kill her in ze future. ...There is no normal way to jump to ze future under normal circumstances. But there iz still a way! It iz because Sorceress Ultimecia plans to compress time. Compressing time with magic... Vat good will it do for ze sorceress to compress time? There may be many reasons, but it doesn't matter. ...In order for Ultimecia to exist in this time, she must take over ze body of a sorceress from ze present. But ze machine must have a limit. Ultimecia probably needs to go back further in time to achieve time compression. Only Ellone can take her back further into ze past. Zat iz why she iz desperately seeking her. We must take advantage of Ellone's power. ...Once Ultimecia iz in ze past, she'll use ze time compression magic. ...Ultimecia also goes back to her own world. Vat would be left is ze time compressed world. Past, present, and future will all get mixed together. You will keep moving through ze time compression toward ze future. Once you're out of ze time compression, zat will be Ultimecia's world. It's all up to you after zat." (Final Fantasy VIII)
  39. ^ Laguna: Adel will need to pass on her powers before being defeated. Rinoa, will you be willing to accept them?" (Final Fantasy VIII)
  40. ^ Squall: "Both Garden and SeeD were your ideas. Garden trains SeeDs. SeeDs are trained to defeat the sorceress." (Final Fantasy VIII)
  41. ^ a b Coxon, Sachi (1998). "Interview with Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura and Yusuke Naora". PlayStation Japan. http://members.tripod.com/PlayStationJapan/main.html. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  42. ^ Coxon, Sachi (1998). "Interview with Hironobu Sakaguchi". PlayStation Japan. http://members.tripod.com/PlayStationJapan/Sakaguchi.html. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  43. ^ Final Fantasy Shrine site staff. "Final Fantasy VIII Kitase, Nojima, Naora and Nomura Interview". Final Fantasy Shrine. http://www.ffshrine.org/ff8/ff8_interview.php. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  44. ^ Square Enix North America site staff (2001). "Behind The Game The Creators". Square Enix North America. http://www.square-enix-usa.com/games/FFX/btg/creators.html#1. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  45. ^ Nelson, Randy (1999-03-02). "PS2: Demos to Die For". IGN. http://ps2.ign.com/articles/072/072823p1.html. Diakses pada 15 September 2007. 
  46. ^ Final Fantasy Shrine site staff. "Final Fantasy VIII PC Interview". Final Fantasy Shrine. http://www.ffshrine.org/ff8/ff8_pcinterview.php. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  47. ^ a b Square Electronic Arts, ed (1999) (dalam bahasa English). Final Fantasy VIII North American instruction manual. Square Electronic Arts. hlm. 38–40. SLUS-00892GH. 
  48. ^ Calderman, Dan (2000). "Chocobo World Playable on PC". RPGamer. http://www.rpgamer.com/news/Q1-2000/010600c.html. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  49. ^ IGN site staff (1999). "FFVIII PocketStation Opens Up Chocobo World". IGN. http://psx.ign.com/articles/068/068855p1.html. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  50. ^ Square Enix USA site staff. "Nobuo Uematsu's Profile". Square Enix USA. http://www.square-enix-usa.com/uematsu/profile/index.html. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  51. ^ Suds (2004). "Video Game Music In the Olympics!". Video Game Music Archive. http://vgmusic.com/news/older/2004/q3.shtml. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  52. ^ Empire arcadiA site staff (2005). "The Culture of Videogame Music". Empire arcadiA. http://www.empirearcadia.com/community/com-016.htm. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  53. ^ KK. "Highest Scoring Games in Famitsu’s History". http://www.zelda-fans.com/archives/2006/02/highest-scoring-games-in-famitsus-history/. Diakses pada 11 Juli 2007. 
  54. ^ IGN staff (1999). "Final Fantasy VIII Tops Videogame Charts". IGN.com. http://psx.ign.com/articles/071/071008p1.html. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  55. ^ IGN site staff (1999). "Final Fantasy VIII Is Out!". IGN.com. http://psx.ign.com/articles/070/070170p1.html. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  56. ^ "Final Fantasy VIII Sells One Million". 24 Januari 1999. http://www.gamasutra.com/newswire/news/index19991206.htm. 
  57. ^ a b Lundigran, Jeff (1999). "IGN: Final Fantasy VIII Review". IGN. http://psx.ign.com/articles/153/153847p1.html. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  58. ^ Editors of Electronic Gaming Monthly (2004). "Final Fantasy VIII PS Review". 1UP.com. http://egm.1up.com/do/reviewPage?cId=2016961&did=2. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  59. ^ Editors of Official U.S. PlayStation Magazine (2004). "Final Fantasy VIII PS Review". 1UP.com. http://egm.1up.com/do/reviewPage?cId=3119200&did=3. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  60. ^ Editors of EDGE magazine, ed (1999) (dalam bahasa English). EDGE Autumn 1999. Future Publishing. hlm. 87. 
  61. ^ Vestal, Andrew (1999). "Final Fantasy VIII for PlayStation Review". GameSpot. http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy8/review.html. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  62. ^ McTague, Bob (1999). "Gaming Age Review - Final Fantasy VIII". Gaming Age. http://www.gaming-age.com/reviews/archive/old_reviews/psx/ff8/. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  63. ^ Liu, Johnny (1999). "Game Revolution Review Page - Final Fantasy VIII". Game Revolution. http://www.gamerevolution.com/oldsite/games/sony/rpg/final_fantasy_8.htm. Diakses pada 24 Januari 2011. 
  64. ^ Yukiyoshi Ike Sato. "New FFVIII CD-ROM Announced". GameSpot. http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy8/news.html?sid=2448835. Diakses pada 24 Januari 2011.